La dipendenza da videogiochi è ufficialmente una malattia per l’OMS

La dipendenza da videogiochi è ufficialmente una malattia mentale per l’OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità) inserita nella Classificazione ufficiale

La dipendenza da videogiochi è ufficialmente una malattia mentale per l’OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità) ed è stata inserita nell’undicesima edizione della Classificazione Internazionale delle Malattie (ICD), il testo ufficiale dell’OMS utilizzato dai medici come base per classificare e definire le malattie.

L’OMS ha finalizzato l’ICD-11 e ha confermato il disturbo da gaming, la dipendenza da videogiochi inserendolo negli standard medici di riferimento, dopo averlo già inserito in una prima bozza.

dipendenza da videogiochi

La dipendenza da videogiochi è una malattia mentale secondo l?OMS

La dipendenza da videogiochi è una malattia

Il “disturbo da gioco elettronico“, la dipendenza da videogiochi, è ufficialmente elencato insieme al gioco d’azzardo e ad altre anormalità causate da comportamenti che generano dipendenza. Come si legge nel testo, è caratterizzato da un modello di “comportamento di gioco persistente o ricorrente” incluso un controllo alterato sulla frequenza e la durata, priorità crescente data ai videogiochi rispetto ad altri “interessi di vita e attività quotidiane” e proseguimento del gioco nonostante le conseguenze negative. Il comportamento deve essere abbastanza serio da interferire con la vita familiare, sociale, educativa o professionale della propria vita e normalmente emerge dopo un periodo di un anno, sebbene possa arrivare prima. (E sì, si applica sia ai giochi online che offline.)

La dipendenza da videogiochi è una malattia come il gioco d’azzardo

Basta dare un’occhiata alla voce dell’ICD-11 sul “disturbo del gioco d’azzardo” e si trova un linguaggio quasi identico; In altre parole, la dipendenza da videogiochi è diventata così notevole che vale la pena includerla in un documento di riferimento medico globale, come indicato dall’OMS nella sua introduzione all’ICD-11. È stato incluso per la prima volta insieme a un altro disturbo di dipendenza: il Disturbo da Accumulo.

Dipendenza da videogiochi e gioco pericoloso

C’è un’altra condizione correlata che è nuova per nell’ICD-11: il gioco pericoloso. Separato dalla dipendenza da videogiochi, questo si riferisce a un modello di gioco che “aumenta il rischio di conseguenze dannose per la salute fisica o mentale per l’individuo o gli altri intorno al tale individuo”. Ciò potrebbe derivare dal tempo speso immersi nel gioco, o trascurando altre priorità, o da comportamenti a rischio associati ad esso (come, ad esempio, dimenticando di mangiare o dormire).

Dipendenza da videogiochi le polemiche dei produttori di videogame

All’epoca in cui la bozza dell’ICD-11 è stata rilasciata a dicembre, il gruppo commerciale Entertainment Software Association ha criticato l’inclusione del “disturbo da gaming”, affermando che “incautamente banalizza i veri problemi di salute mentale”. Un gruppo di oltre 30 scienziati e ricercatori sulla salute mentale hanno pianificato di co-firmare un articolo in un numero a breve in uscita del Journal of Behavior Addiction contro l’inclusione nel testo di tale presunta patologia, ha sottolineato Gamasutra.

Dipendenza da videogiochi cosa significa

I medici non inizieranno necessariamente a diagnosticare la patologia usando queste definizioni della dipendenza da videogiochi fin da subito. L’OMS deve prima approvare la versione finale durante una riunione del consiglio e l’Assemblea Mondiale della Sanità il prossimo anno, con gli Stati membri che dovrebbero iniziare a utilizzare l’ICD-11 il 1 ° gennaio 2022. Ma dato che la versione precedente era stata ultimato nel 1992, dopo un processo durato un decennio, il nuovo standard potrebbe essere utilizzato per i decenni a venire.

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La dipendenza da videogiochi è ufficialmente una malattia per l’OMS - Ultima modifica: 2018-06-20T07:26:26+00:00 da Francesco Marino

Giornalista esperto di tecnologia, da oltre 20 anni si occupa di innovazione, mondo digitale, hardware, software e social. È stato direttore editoriale della rivista scientifica Newton e ha lavorato per 11 anni al Gruppo Sole 24 Ore. È il fondatore e direttore responsabile di Digitalic

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