Jawbone, verso i wearable ad uso clinico
Non è un segreto che le cose non stiano andando bene nei quartier generali della Jawbone. L’anno scorso, sono circolate voci sul fatto che la società stesse fermando la produzione di tutti i suoi tracker per il fitness e che avesse avuto problemi con il provider di customer service per servizi non pagati. Ora si dice che il produttore di wearable stia abbandonando completamente la sfera consumer per spostarsi verso la creazione di prodotti e servizi per i medici e gli operatori sanitari....
L’impatto dei Big Data e dell’analitica nel calcio
Il calcio – in Italia più che mai – è un settore fiorente e sempre più in espansione. Basta guardare i giri di affari per la diretta delle partite in TV, che rappresentano un fenomeno non soltanto estremamente redditizio, ma letteralmente mastodontico. Big Data & Analytics si son visti con la strada spianata per fare la loro parte e contribuire così al successo dentro e fuori dal campo, esattamente come sta avvenendo in altri settori di attività e industrie. Prendiamo l’esempio...
I giochi mobile hanno generato più di 49 miliardi nel 2016
I giochi per cellulari sono un business non indifferente. Secondo un report di SuperData Research and Unity, il mercato dei giochi mobile ha generato $40,6 miliardi di fatturato l’anno scorso, con un incremento del 18 % se confrontato con quello del 2015. I giochi per cellulari sono ormai così popolari da rappresentare la metà di tutto il mercato globale dei giochi digitali. Il mercato più fiorente di giochi mobile si trova in Asia, con i suoi $24.8 miliardi nel 2016. Gli Stati Uniti si...
Gita, il robot di Vespa vi porterà le buste della spesa!
Da sempre Vespa è un marchio simbolo del made in Italy, conosciuto in tutto il mondo per la linea di scooter che in molti hanno provato ad imitare. Ora la società punta a qualcosa che va oltre con Gita, il progetto di un carry cargo (un contenitore mobile) che si apre ai nuovi orizzonti del concetto di mobilità. Gita è un robot progettato proprio per assolvere il compito di portare per noi gli acquisti o i piccoli carichi, ed è capace di seguire fedelmente un pedone o una bicicletta. In una...
PIX4LOVE 2017, al via le promozioni su Pixartprinting.it
Anche quest’anno per San Valentino Pixartprinting dedica ai propri utenti un gesto di puro amore che si concretizza in un’escalation di sconti su una serie di prodotti dell’ampio catalogo disponibile sull’e-shop. La campagna Pix4Love 2017, iniziata il 30 gennaio, proseguirà fino al giorno degli innamorati. Nelle due settimane interessate dalle promozioni vengono eletti “16 prodotti del cuore” scontati fino al -50%. Proprio con la stessa modalità con cui si manifesta il più intenso degli...
Sicurezza della posta elettronica: partnership tra Libraesva e Var Group
Il panorama dell’email security sembra prevedere per questo 2017 un incremento e una diversificazione degli attacchi informatici e delle infezioni causate da malware e ransomware, in particolare. Le minacce sono tra l’altro orientate a raggiungere gli utenti non più solo su device desktop, ma sempre più sui loro dispositivi in mobilità. Per affrontare questo scenario e fornire soluzioni adatte a tutelare la sicurezza delle comunicazioni email, Libraesva – società leader nella fornitura di...
3 luoghi comuni sull’ advertising in-app secondo Aol
Nel penultimo trimestre del 2016, secondo comScore la penetrazione di smartphone ha raggiunto un nuovo record: l’85%. In USA, come conseguenza di questa esplosione di device, si prevede una spesa di 30 miliardi di dollari per advertising in-app nel 2017. Questo perché le applicazioni mobile rappresentano oggi il canale più diretto per mettere in contatto gli inserzionisti con la propria audience. *di Andrew Moore, VP International Mobile Demand, ONE by AOL: Publishers Le prestazioni...