Jawbone, verso i wearable ad uso clinico

Jawbone, verso i wearable ad uso clinico

Non è un segreto che le cose non stiano andando bene nei quartier generali della Jawbone. L’anno scorso, sono circolate voci sul fatto che la società stesse fermando la produzione di tutti i suoi tracker per il fitness e che avesse avuto problemi con il provider di customer service per servizi non pagati. Ora si dice che il produttore di wearable stia abbandonando completamente la sfera consumer per spostarsi verso la creazione di prodotti e servizi per i medici e gli operatori sanitari....
L’impatto dei Big Data e dell’analitica nel calcio

L’impatto dei Big Data e dell’analitica nel calcio

Il calcio – in Italia più che mai – è un settore fiorente e sempre più in espansione. Basta guardare i giri di affari per la diretta delle partite in TV, che rappresentano un fenomeno non soltanto estremamente redditizio, ma letteralmente mastodontico. Big Data & Analytics si son visti con la strada spianata per fare la loro parte e contribuire così al successo dentro e fuori dal campo, esattamente come sta avvenendo in altri settori di attività e industrie. Prendiamo l’esempio...
uBeam, la ricarica wireless con onde ultrasoniche

uBeam, la ricarica wireless con onde ultrasoniche

uBeam , società della Silicon Valley che si occupa di sistemi per ricaricare i dispositivi in modalità wireless, dichiara di aver sviluppato un modo per ricaricare un device elettronico attraverso onde ultrasoniche, ricaricandolo quindi in modalità cordless, a prescindere dal tipo di superficie con la quale lo smartphone sia in contatto. La società è stata oggetto di critiche per essersi rifiutata di fornire argomentazioni dettagliate e dimostrazioni riguardo a questa tecnologia. Ma la uBeam,...
I giochi mobile hanno generato più di 49 miliardi nel 2016

I giochi mobile hanno generato più di 49 miliardi nel 2016

I giochi per cellulari sono un business non indifferente. Secondo un report di SuperData Research and Unity, il mercato dei giochi mobile ha generato $40,6 miliardi di fatturato l’anno scorso, con un incremento del 18 % se confrontato con quello del 2015. I giochi per cellulari sono ormai così popolari da rappresentare la metà di tutto il mercato globale dei giochi digitali. Il mercato più fiorente di giochi mobile si trova in Asia, con i suoi $24.8 miliardi nel 2016. Gli Stati Uniti si...
“Asilomar AI Principles” (Principi Asilomar per AI)

“Asilomar AI Principles” (Principi Asilomar per AI)

L’intelligenza artificiale è una tecnologia straordinaria che sta cambiando il mondo in modo impattante, ma chiunque abbia mai visto il film Terminator sa bene che ci sono alcuni pericoli connessi con l’intelligenza artificiale avanzata. Ecco perché Elon Musk, Stephen Hawking, centinaia di ricercatori, leader del settore tecnologico e scienziati hanno approvato una lista composta da 23 principi-guida che dovrebbero volgere ad uno sviluppo dell’AI in un modo produttivo, etico e sicuro. Il...

Giampiero Savorelli, HP Italy: “Le novità 2017, tra security e prodotti premium”

Giampiero Savorelli nuovo amministratore delegato di HP ITALY  HP Italy ha chiuso il 2016 con ottimi risultati nel segmento dei personal computer e dei dispositivi per l’ufficio del futuro. “Ogni mese abbiamo lanciato nuovi prodotti, focalizzandoci su collaboration, design e security. Abbiamo visto una crescita e un guadagno di quote di mercato, soprattutto nei prodotti premium e nelle workstation” spiega Giampiero Savorelli, PC Category Director di HP Italy. Questa strategia che guarda...
Quotazione Snapchat: il fantasmino cresce ed entra in Borsa

Quotazione Snapchat: il fantasmino cresce ed entra in Borsa

È arrivato il momento: la social chat dalle immagini effimere entra in Borsa, la quotazione Snapchat è una realtà. Il social media di Evan Spiegel – che tanto piace agli adolescenti – ha un valore che si aggira tra i 20 e i 25 miliardi di dollari. Ma c’è di più, Snapchat ha rilasciato la tanto attesa dichiarazione ufficiale che conferma le voci che giravano da tempo: verrà quotata in borsa, la quotazione Snapchat, la Ipo è qui. La quotazione Snapchat tanto annunciata La società vorrebbe...
ZeniMax vince contro Oculus, risarcimento da $500 milioni

ZeniMax vince contro Oculus, risarcimento da $500 milioni

Facebook Oculus VR dovrà pagare $ 500 milioni a ZeniMax Media, perché il tribunale ha rilevato che il cofondatore di Oculus, Palmer Luckey (nella foto), abbia violato un accordo di riservatezza che aveva stipulato con ZeniMax, e che tale violazione debba alla base della sanzione. Non sono stati rubati segreti tecnologici, come aveva affermato ZeniMax, ma npn è stato rispettato un “non disclosure agreement”. Nella vicenda ZeniMax, Oculus ha dichiarato : “Al centro di questo caso...
Il design applicato all’AI: la visione di Yves Béhar in 10 punti

Il design applicato all’AI: la visione di Yves Béhar in 10 punti

Siamo in una nuova era del design, viviamo in un’epoca in cui i designer si concentrano sempre più sul tempo e sullo spazio, guidati da progressi tecnologici nel campo dell’intelligenza artificiale (AI), della robotica e degli ambienti smart. Il designer industriale Yves Béhar sottolinea che non ci siano manifesti o linee guida per i designer che lavorano con l’intelligenza artificiale, la robotica e la tecnologia connessa di oggi. La scorsa settimana, durante il dibattito...

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